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GeneraciónFinancieraCanaria

Para centros educativos

Educación financiera que se vive en el aula.

El mismo programa que ven los jóvenes en esta web, adaptado al ritmo de un grupo.

Lo que se aprende jugando, se queda.

  • Aprendizaje útil

    Situaciones que el alumnado vivirá: paga, nómina, alquiler, compras online.

  • Participativo

    Retos, simulaciones y juegos. Nadie se queda mirando la pizarra.

  • Debate y criterio

    Publicidad, redes y consumo: pensar antes de decidir.

  • En equipo

    Problemas que se resuelven comparando opciones en grupo.

  • Sin jerga

    Lenguaje claro, adaptado a cada edad.

  • Solo educativo

    No recomendamos productos ni entidades financieras.

Así es una sesión

Cuatro momentos, cero aburrimiento.

  1. 1

    Arranque

    Una pregunta provocadora o un caso real para despertar la curiosidad.

  2. 2

    Reto

    Por equipos, el grupo toma decisiones con números reales.

  3. 3

    Puesta en común

    Comparamos resultados: ¿quién llegó a fin de mes y por qué?

  4. 4

    Para casa

    Una idea práctica para aplicar o comentar en familia.

Úsalo en clase desde hoy

Todos los juegos de la web funcionan proyectados y en grupo. Sin registro y sin datos del alumnado.

Duraciones orientativas para un grupo de clase.

LOMLOE

Encaja en el currículo

La educación financiera no es una asignatura más: atraviesa varias. Estas son las competencias clave que se trabajan y las materias donde encaja.

  • STEM

    Matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería

    Porcentajes, proporcionalidad, interés simple y compuesto, gráficas y estimaciones con cifras reales.

  • CE

    Emprendedora

    Planificar con recursos limitados, valorar riesgos y tomar decisiones con criterio.

  • CC

    Ciudadana

    Consumo responsable, derechos como consumidor, impuestos y servicios públicos.

  • CD

    Digital

    Compras online, suscripciones, fraudes y estafas digitales, protección de datos.

  • CPSAA

    Personal, social y de aprender a aprender

    Gestionar impulsos, posponer recompensas y trabajar en equipo.

  • CCL

    Comunicación lingüística

    Leer una nómina, un contrato o la letra pequeña, y argumentar en los dilemas.

Dónde encaja

  • Matemáticas (ESO y Bachillerato)
  • Economía y Emprendimiento (4.º ESO)
  • Economía (1.º Bachillerato)
  • Itinerario personal para la empleabilidad (FP)
  • Tutoría y plan de acción tutorial

para el centro

Con todas las garantías

Pensado para que cualquier docente lo pueda usar mañana sin pedir permisos ni recoger datos.

  • Gratis y sin registroLos juegos y las lecturas se usan sin crear cuentas.
  • Sin datos del alumnadoNo pedimos datos para jugar. Las cuentas son opcionales, desde 14 años y solo con alias.
  • Sin publicidadNo recomendamos productos, bancos ni entidades financieras.
  • AccesibleSe puede usar con teclado y respeta «reducir movimiento». Objetivo: WCAG 2.2 AA.
  • En cualquier pantallaProyector, ordenador, tableta o móvil. Sin instalar nada.
  • Lenguaje claroSin jerga, adaptado a cada edad, con ejemplos de las islas.

Más detalles en la política de privacidad y la declaración de accesibilidad.

Contenidos por etapa

13–15 añosAprendo a decidir16–18 añosMi primer sueldo18–24 añosMi vida financiera real
Necesidad o deseoCómo pararte un momento antes de gastar y saber qué te importa de verdad.Leer una nóminaBruto, neto y retenciones explicados sin jerga.IndependizarteCuánto cuesta vivir solo o compartir, más allá del alquiler.
Tu primer presupuestoRepartir la paga o lo que ganas en verano sin quedarte a cero a mitad de mes.Cuenta y tarjetaDébito, crédito, comisiones y cómo evitar sustos.Impuestos básicosLa declaración de la renta y qué significa para ti.
Publicidad y redesQué hay detrás de un anuncio, un influencer o una compra dentro de un juego.Fondo para imprevistosPor qué es lo primero que conviene construir.Invertir sin humoRiesgo, plazo y diversificación. Sin promesas de rentabilidad.
Ahorrar para algoPonerte una meta pequeña y llegar a ella.Compras a plazosQué cuesta realmente pagar en cuotas.EmprenderCómo validar una idea antes de poner dinero en ella.

¿Lo llevamos a tu centro?

Te contamos cómo encaja en tu programación y adaptamos las sesiones a tu grupo y a tu etapa. También para asociaciones, ayuntamientos y empresas.